Anio

Ich habe meine Illustrationen zum Ausdruck gebracht, indem ich Handmalerei und digitale Spielmechanik zusammengefügt habe. 

Dazu habe ich mir neue Programmierfunktionen auf Visionaire Studios angeeignet, getestet und ausprobiert. 

Die Aufgabe des Spieles ist es, den Hausschlüssel zu finden, um nach Hause zu kommen.

Szene 3, Grom auf der Lichtung
Hauptfigur Anio
Screenshot: Szene 4, Angelplatz, Gespräch mit Risu
Screenshot: Szene 5, am See
Screenshot: Szene 1, Schüssel wird mit Haustür benutzt